Հովարդ Թոդը խաղերի դիզայներ է, ով աշխատել է այնպիսի խաղերի վրա, ինչպիսիք են Fallout 3, 4 և The Elder Scrolls: Որպես այս նախագծերի գլխավոր պրոդյուսեր և գործադիր տնօրեն, նա նախաձեռնեց մեծ թվով նորամուծություններ։ Թոդի գլխավորած թեստավորման թիմը ներառում է տարբեր տարիքի մեծ թվով խաղացողներ։
Ընդհանուր տեղեկություններ
Թոդ Հովարդը հայտնի խաղերի դիզայներ, պրոդյուսեր և գործադիր տնօրեն է: Ըստ GamePro ամսագրի՝ նա վերջին 2 տասնամյակների ընթացքում խաղային արդյունաբերության աշխարհի 20 ամենաազդեցիկ մարդկանցից մեկն է։ Հայտնի է Elder Scrolls և Fallout խաղերի շարքով: Ավելի քան 20 տարի աշխատում է Bethesda Softworks-ում:
Նա ունի բաց աչքեր և շագանակագույն մազեր։ Ամենից շատ Հովարդը հետաքրքրված է տեսախաղերով, ինչը զարմանալի չէ։ Ծրագրերի հիմնական նպատակը, որոնց վրա աշխատել է Թոդը, հատուկ աշխարհ ստեղծելն է, որտեղ խաղացողներն իրենց հարմարավետ կզգան:
Հովարդ Թոդ. կենսագրություն
Այժմ եկեք մի փոքր խոսենք այս զարմանալի մարդու կյանքի մասին: Թոդ Հովարդը ծնվել է 1970 թվականի ապրիլի 25-ին Ստորին ՄակունգիումԹաունշիփ, որը գտնվում է Փենսիլվանիա նահանգում։ Ավարտելով միջնակարգ դպրոցը, նա ընդունվեց Վիրջինիայի Ուիլյամի և Մերի քոլեջի տնտեսագիտության բաժինը, մասնագիտանալով ֆինանսների ոլորտում: 1994 թվականից նրա կյանքը կապված է Bethesda Softworks-ի հետ։
Մանկուց Հովարդը սիրում էր նկարել: Նա նաև զբաղվում էր տեսախաղերով: Նա ոգեշնչվել է Ultima 3 և Wizardry նախագծերից։ Դպրոցում նա ստիպված էր ծնողներին համոզել համակարգիչ գնել։ Հետո նրա պատրվակը ուսումն էր։ Սակայն ապագա խաղերի դիզայների գլխավոր նպատակը, իհարկե, խաղերն էին։
Թոդ Հովարդը մի քանի անգամ փորձել է աշխատանք գտնել Bethesda-ում, բայց ամեն անգամ մերժվել է: Նա խաղերի մշակման թիմի աշխատակից դարձավ միայն 1994 թվականին։
Աշխատանք Bethesda Softworks-ում
Դպրոցն ավարտելուց հետո Թոդը վերադարձավ խաղերի մշակման ընկերություն: Նա ընդունվեց այն աշխատանքի մեջ, որի մասին երազում էր իր ողջ հասուն կյանքում: Մի քանի տարվա նվիրված աշխատանքից հետո նրա ձեռքբերումները նկատվեցին։
Fallout 3-ը, որի ռեժիսորն էր Թոդը, արժանացավ բազմաթիվ մրցանակների։ 2008 թվականին նա ճանաչվել է տարվա խաղ։ Մինչ այս Հովարդն աշխատել է The Elder Scrolls IV. Oblivion-ի վրա։ Շատ խաղացողներ ասում են, որ Fallout 3-ը դրա հավելումն է: Մինչև 2011 թվականը Թոդն աշխատել է Skyrim նախագծի վրա։
Նա նաև վերահսկում էր հետևյալ խաղերի մշակումը.
- The Elder Scrolls III. Morrowind - դիզայներ և նախագծի ղեկավար;
- The Terminator. Future Shock - պրոդյուսեր և դիզայներ;
- The Elder Scrolls Adventures. Redguard.
Այն խաղերը, որոնց վրա աշխատել է Թոդը, մշտապես լուսաբանվում են մամուլում: Դրանցից շատերը տեղադրված են ամսագրերի շապիկներին։ Նաև հայտնի խաղերի դիզայներ Թոդ Հովարդը հաճախ է հայտնվում խաղերի ոլորտի միջոցառումներին: Ըստ նրա՝ խաղերը պետք է մարդուն ընկղմեն բոլորովին այլ աշխարհ, օգնեն ապրել այլ կյանքով։
Հովարդի հետաքրքիր նախագիծը The Terminator: Future Shock (1995) խաղն է: Դա նրա առաջին հրաձիգն էր։ Խաղի առանձնահատկությունն էր լիովին եռաչափ միջավայրը և տեսախցիկը մկնիկի միջոցով պտտելու հնարավորությունը: SkyNET-ը (1996թ.) մարտաֆիլմ է, որը նույնպես ոգեշնչված է հանրահայտ Rise of the Machines ֆիլմից: Խաղացողը պետք է օգնի մարդկանց պաշտպանել իրենց մոլորակում ապրելու իրավունքը։
Ձգտում է պարզեցնել ընկղմումը մեկ այլ իրականության մեջ Հովարդ Թոդը: Bethesda-ի խաղերը հիմնականում դառնում են ժողովրդականություն մասամբ շնորհիվ այն բանի, որ դրանք ունեն պարզ խաղախաղ, համապատասխանում են թիրախային լսարանի ժամանակին և կարիքներին:
Խաղի առանձնահատկություններ
Հովարդ Թոդդի ղեկավարությամբ ստեղծված խաղային նախագծերի առանձնահատկությունը մի քանի փուլ է, որը խաղացողը պետք է անցնի.
- Թրեյնինգ - խաղի սկզբում դուք պետք է հարմարավետ լինեք զենքի, ֆիզիկայի և հսկողության հետ:
- Խաղ - մեխանիկայի սկզբունքներին տիրապետելը թույլ է տալիս Ձեզ հարմարավետ զգալ սյուժեի մշակման գործընթացում:
- Մարտահրավերը խաղացողի կարողությունների առաջին և բավականին ուժեղ փորձությունն է:
- Պարգև - տրվում է հաղթելու համար:
Այս ցիկլը անընդհատ կրկնվում է։ Խաղը թույլ է տալիս խաղացողինստեղծել ձեր սեփական պատմությունը: Սյուժեն ֆոն է, որը խթանում է կերպարի ակտիվությունը:
Թոդ Հովարդի մրցանակներ
Bethesda-ում աշխատելու 20 տարիների ընթացքում Թոդը բազմաթիվ մրցանակներ է ստացել: Առաջիններից մեկը նա արժանացավ The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) խաղի համար։ GameSpy-ի կողմից այն ճանաչվել է տարվա լավագույն PC RPG: Այն նաև բարձր գնահատվեց IGN ռեսուրսի այցելուների կողմից՝ նրան հաղթանակ տալով «Լավագույն պատմություն» անվանակարգում։
2007 թվականին հայտնի խաղերի դիզայները արժանացել է Game of E3 2007 (IGN) անվանակարգին Fallout 3-ի համար, իսկ GameSpot-ը նրա աշխատանքը անվանել է շոուի լավագույն դերային խաղ: Igromania ամսագիրը նրան նույնպես պարգևատրել է տարվա RPG տիտղոսով։ Իսկ 2009 թվականին այն դարձավ տասնամյակի լավագույն խաղը։ Ամերիկայի Սմիթսոնյան թանգարանում նա հաղթեց արկածային անվանակարգում:
The Elder Scrolls. Oblivion-ը նաև արժանացել է IGN-ի ընթերցողների «Տարվա խաղ» մրցանակին: Նաև Թոդ Հովարդը խաղի համար ստացավ Ոսկե Ջոյսթիկ: Միջոցառումը վարում էր բրիտանական Emap մեդիա կազմակերպությունը։ RPG երկրպագուները նույնպես քվեարկել են Oblivion-ին որպես լավագույն լայնածավալ խաղ:
2016 թվականի գարնանը Թոդը կստանա Խաղի արդյունաբերության մեջ կյանքի նվաճումների մրցանակը Խաղի մշակողների համաժողովում: Բոլորը կկարողանան ուղիղ եթերում դիտել արարողությունը։ Մրցանակը տրվում է 4 անվանակարգերում. Այն արդեն շնորհվել է բազմաթիվ խաղերի մշակողների։
Թոդի նորարար գաղափարներն արժանի են ոչ միայն մրցանակների, այլև խաղացողների ուշադրությանը:Շնորհիվ խաղացողի ուզածը հասկանալու նրա ունակության՝ ընկերության արտադրանքը սպառվում է դարակներում հայտնվելուց անմիջապես հետո։
Անձնական կյանք
Խաղի դիզայները բազմիցս խոսել է իր փոքրիկ որդու մասին, ով առաջին փորձարկողներից է, ով գնահատում է իր նախագծերը։ Նոր Fallout 4-ի թողարկման նախօրեին Հովարդը նրա մասին հիշատակել է հարցազրույցում։ Օրինակ՝ նրա որդին ընտրեց լավագույն առավելությունները (որոշ կերպարների կարողություններ), որոնք պետք է հայտնվեին խաղի մեջ։
Աշխարհի շատ խաղացողներ սպասում են նոր նախագծերի Bethesda-ի գլխավոր գործադիր պրոդյուսերի և տնօրենի կողմից՝ վառ, հետաքրքիր և օրիգինալ: Ինքը՝ Թոդը, ասում է, որ շատ ավելի շատ գաղափարներ ունի։